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Jack el Destripador

Críticas de Jack el Destripador

¿Donde en el Tiempo está Carmen San Diego? ¿Donde en el Tiempo está Carmen San Diego?

Este juego fue convertido en un programa de concursos en la televisión pública 1996-1998. Lynne Thigpen (¨Ella Farmer¨ de ¨The District¨) hacía de ¨La Jefa¨.


Adventure Adventure

Premios:

FLUX

Edición # 4 - Número 35 en el Top 100 Videojuegos de Todos los Tiempos

Game Informer:

Agosto de 2001 (Edición # 100) - Número 47 en la encuesta Top 100 Juegos de Todos los Tiempos

Gamer Retro

Edición 46 - Número 4 en la encuesta Top 25 Juegos de Atari 2600


Adventure Adventure

Robinett trabajó en un modo para varios jugadores, pero tuvo que abandonarlo por falta de RAM.


Adventure Adventure

¨Adventure¨ fue tal vez el primer videojuego en contener un ¨Huevo de Pascua¨ escondido. Durante la reproducción de los niveles 2 o 3, los jugadores que entran en el castillo negro y usan un puente en las catacumbas se encuentran con un único punto gris en la parte inferior de una de las habitaciones. Llevar este punto a la pantalla sur y este del castillo de oro hará que la pared a la derecha se haga transparente, siempre y cuando otro objeto esté presente en la pantalla. Los jugadores pueden pasar a través de la pared para llegar a un cuarto secreto que revela las palabras ¨Creado por Warren Robinett¨ en letras de oro que destellan.

En una entrevista, Warren Robinett explicó sus razones para ocultar su nombre en el juego:

¨Cada juego de 2600 fue diseñado en su totalidad por una sola persona. Pero en el paquete decía básicamente ¨Adventure, de Atari¨. Y nosotros sólo estábamos recibiendo salarios, sin corte de las enormes ganancias. Era una firma como en la parte inferior de una pintura. Pero para que esto ocurriera, tuve que ocultar mi firma en el código, en un lugar muy oscuro, y no se lo dije a nadie. Mantener un secreto así que no es fácil. Decidí que si no podía mantener el secreto a mí mismo - estaba muy tentado a decírselo a mis dos amigos principales en Atari, Tom Reuterdahl y Jim Huether - ¿cómo podía esperar de alguien más para mantener el secreto? Así que no se lo dije a nadie, y entregué la versión final del programa. Atari fabricó y distribuyó cientos de miles de cartuchos de ¨Adventure¨, y entonces ya era demasiado tarde para deshacerlo.

Por supuesto, un juego de aventuras, con varias habitaciones, es perfecto para las cosas secretas, porque es muy fácil hacer habitaciones adicionales que sean realmente difíciles de acceder.¨

Atari no descubrió la presencia de la sala del Huevo de Pascua de Warren Robinett (una indulgencia que tomó un 5% más del espacio de almacenamiento del cartucho) hasta que fue notificado por una curiosa carta de un explorador de ¨Adventure¨ de 12 años de edad, de Salt Lake City. En ese momento, Warren había dejado Atari (en julio de 1979) y fue inalcanzable para el comentario o explicación, viajando a través de Europa. Si el no hubiese salido, casi seguro que habría sido despedido.


Adventure Adventure

La versión de Atari 2600 de ¨Adventure¨ aparece en el libro ¨1001 Videojuegos que Hay que Jugar Antes de Morir¨ del Editor General Tony Mott.


Advance Wars 2: Black Hole Rising Advance Wars 2: Black Hole Rising

Premios:

GameSpy

2003 - Octavo Mejor Juego de Game Boy Advance del Año

Premio Golden Joystick

2003 - Juego Portatil del Año


Advance Wars Advance Wars

Premios:

Academia de las Artes y las Ciencias Interactivas

2001 - Juego Portátil del Año

GameSpy

2001 - Juego de Game Boy Advance del Año


Addams Family Values Addams Family Values

Tanto las versiones de EE.UU. y Europa del juego tienen opciones de idioma alemán Inglés y francés.


ActRaiser ActRaiser

Yuzo Koshiro, el diseñador de la banda sonora, también compuso una versión orquestal en vivo de la música de ¨ActRaiser¨. Por ejemplo, se llevó a cabo durante la inauguración de la Games Convention 2004 en Leipzig.


ActRaiser ActRaiser

La versión de SNES de ¨ActRaiser¨ aparece en el libro ¨1001 Videojuegos Que Debes Jugar Antes de Morir del Editor General Tony Mott.


Action 52 Action 52

El música en la introducción fue tomada de la canción de Rob Base ¨It Takes Two¨.


Action 52 Action 52

El creador de ¨Action 52¨, Vince Perri, consiguió la inspiración para hacer este juego al ver a su hijo jugando una multicart taiwanesa ilegal con 40 juegos en ella.


Action 52 Action 52

Hubo un concurso celebrado para este juego. Si superabas el nivel 5 del Ooze, podrías entrar en un sorteo para ganar $ 104.000. Desafortunadamente, Ooze se crasheaba tras el nivel 3 haciendo del concurso imposible de ganar.


Act of War: Direct Action Act of War: Direct Action

PC Powerplay (Alemania)

Edición 04/2006 - Cuarto Mejor Juego de Estrategia en 2005 (Votos de los Lectores¨)


Act of War: Direct Action Act of War: Direct Action

A Dale Brown, célebre autor de techno-thrillers, se le ocurrió la historia de fondo para este juego. El personaje principal, así como el Grupo de Trabajo de Talon, serían presentados más tarde en varias de sus futuras novelas. Una novela enlazada con el juego fue lanzada en mayo de 2005.

Esta no es la primera vez que Dale Brown inspira a la hora de hacer un juego. ¨Flight of the Old Dog¨ de Dale Brown fue la base para ¨Megafortress¨, un juego que trata sobre el bombardero experimental B-52.


Ace Combat: The Belkan War Ace Combat: The Belkan War

Pac-Man hace una aparición en este juego. Mientras ves los datos de vuelo del avión, en lugar de dar el número de los enemigos que has matado, símbolos de Pac-Man se utilizan en su lugar. Una X representa sin muertes, una bolita representa 1 muerte, un símbolo fantasma representa 10 enemigos muertos mientras que un símbolo de Pac-Man representa 100 muertes.


Ace Combat: Squadron Leader Ace Combat: Squadron Leader

Hay una referencia oculta a Pac-Man, la mascota de Namco. Escondido en la misión llamada ¨Desert Arrow¨ (cerca del final de la campaña), se encuentra en la planta de la sección 5d del radar.


Ace Combat: Trueno de Acero Ace Combat: Trueno de Acero

Durante la campaña regular, la música que acompaña el informe de la misión tira más por el jazz y agrega instrumentos adicionales a su melodía. A medida que el jugador tiene éxito en las misiones y progresa hacia el final del juego, la música durante las sesiones de información aumenta también.


Ace Combat 2 Ace Combat 2

Premios:

PSExtreme

1997 (Vol.3, Iss 3..) - Mejor Juego de Combate / Simulación del Año


Ace Attorney. Phoenix Wright: Trials and Tribulations Ace Attorney. Phoenix Wright: Trials and Tribulations

Premios:

GameSpy

2007 - Quinto Mejor Juego de Nintendo DS del Año


Ace Attorney. Phoenix Wright: Trials and Tribulations Ace Attorney. Phoenix Wright: Trials and Tribulations

¨Phoenix Wright: Ace Attorney - Trials and Tribulations¨ se lanzó al mercado europeo con retrasó debido a que el PEGI 12 no estaba confirmado. No fue lanzado en Europa, hasta el 03 de octubre de 2008, en lugar del 21 de marzo de 2008.

Vale la pena señalar que ¨Apollo Justice: Ace Attorney¨, el cuarto juego de la saga, por lo tanto, se liberó antes de éste.


Abuse Abuse

¨Abuse¨ fue lanzado como software de dominio público, cuando sus creadores decidieron separarse. El juego que incluye el código fuente se puede descargar desde su página web.


Abuse Abuse

Crack Dot Com sería fan de Nine Inch Nails - el claro homónimo del protagonista Nick Vrenna es otrora el baterista de NIN, Chris Vrenna.


Abuse Abuse

En palabras de los creadores:

¨Elegimos ¨Abuse¨ para el nombre del juego porque el juego sabía perfectamente que pulsar los botones en todas esas habitaciones haría que vinieran todas las hordas de monos aulladores, pero los jugadores lo harían de todos modos, abusándose de si mismos. También eso iba bien con Crack. Un nombre alternativo considerado fue ¨Them¨.


Abuse Abuse

El juego cuenta con un editor de niveles integrado, y usted puede hacer niveles para la versión shareware. Una característica interesante es que puede llegar a funcionar de forma sincronizada con el motor del juego real. Si se activa la línea de comandos, el editor es accesible en cualquier parte del juego y te permite testear los flags y los triggers en tiempo real para tu última creación, o bien, modificar partes del juego incluidas en los niveles sobre la marcha (es decir: ¿No puedes encontrar la llave para abrir esa molesta puerta? ¡Retírala entonces!)


Total de sabas que: 3811

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